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2147 字
5 分钟

沉星之序

多说无益,我觉得这是他最接近人类的作品了。本来我是打算过年的时候再打的,但是这个空之轨迹 2nd我没买(Steam发行商没给预购奖励我就等打折了),所以就提前开了。总体而言,沉星之序是一个非常平衡的作品,虽然不能算非常非常非常顶尖的谜题设计,但是也非常非常高;配合这个画面的操作体验,整体的游戏体验非常流畅且令人愉快。这里面还充满了非常经典的你吹的什么灵性理论,什么道德经,游戏设计哲学之类的。有些讲的还可以,如果他做到了就更好了。最重点的是,没有抽象碎片化叙事和剧情了。

我建议使用手柄进行游戏,键盘的键位设置对我来说有点不习惯,放慢时间流速的按键我觉得不太行。

我爱……所有的一切

撤回是我愿称之为最有用的功能!沉星之序里面有很多大关,非常大的那种,一关能打半小时以上。以前很多解谜游戏是没有撤回的,只有重置的选项,一旦走错一步就得从头开始,非常折磨人。但是沉星之序的撤回真的非常牛逼,没有步数限制,没有场景限制,甚至能撤回部分即时性操作,我说自研引擎还是很有说法。

与之配合的是检查点。虽然在其他游戏中检查点已经很常见了,但是检查点+撤回真的把解密重做的摩擦降到了最低,真的是一种丝滑的体验。一关可以有好多个检查点,其中有很多的机关,比如怪物门似乎也会和检查点有联动,确保体验的连贯性和流畅性。而且,重置是不能跳过检查点的,但是撤回可以,这意味着实际上检查点也不会阻碍你回到最开始去解决之前没有解决的问题。

我很喜欢沉星之序的UX设计。这是我近几年玩过的,最舒服的、最容易让人进入心流的游戏。启动的时候没有一大片厂商和引擎的Splash Screen,直接进入游戏;进入游戏没有载入存档,而是直接进入之前的存档,恢复到最后退出的位置。当然能实现这一点主要还是因为沉星之序不是3A大作,加载不慢。我不用点击任何按钮,直接开始游戏就可以开始游戏!这是多么的罕见。

提示和文字也很友好。沉星之序正确的设置了字号和字体,使得阅读起来非常舒适,不会因为字体过小或过大而影响体验。无论是提示信息还是剧情文本,都能清晰地呈现。虽然在3:2的屏幕[1]上会出现一些字幕渲染超出屏幕,但是大部分的文字都是正常显示的。

暂停菜单页也非常简单,当然这是因为没有什么选项给你调整。但是我真的好喜欢,整个界面干净整洁,没有多余的元素干扰玩家的注意力。暂停状态下,还会根据进度有不同的暂停动画,非常优雅。

吹完UX,接下来就是关卡设计。大地图解密和简化传送点地图设计的非常好,既能防止玩家找不到传送的地点,又能用软锁确保关卡机制能够得到充分介绍。而且做的很好看,我很喜欢。每个关卡之前几乎没有黑屏加载,从小关回到大世界的过度动画也非常自然、优雅。我好久没有看到过基本上零加载画面的游戏了。进关出关的时候,会用当前区域的图标来做动画,既保证了体验的连贯一致性,还让我知道我在什么区域,真的是非常好的设计。

没有一个元素是多余的

虽然没有元素反应教科书,但是游戏中的所有要素都有对应的交互设计。地图分为东南西北四个大块,相互结合出现东北、东南、西北、西南四个小块。然后乘以三。升维挑战还有三个方向的地图,真的是太优雅了。第一次结局之后解决完所有红色谜题,就可以获得一个向上传送的激光,然后……游戏变成三维的了!卧槽,牛逼!我当时心里只有牛逼两个字,真的是太帅了。

在游戏中会获得一些零零散散的地图,能够解锁不同的视角或区域名称。一般来说平面视角有两档,全览和当前区域,在当前区域的缩放级别下依然是可以操作的!哇,真的太好了。一些关卡设计还会应用到上下、左右循环的地图特性,这刚开始只有在主世界是这样的!将主世界的经验迁移到关内,真的是非常优雅。

有些关卡会有一些非常显而易见的解,当然这肯定是陷阱。不过这种气笑到发现正确解题思路的过程也非常令人难忘,更别提部分及时性操作的邪道过关方法了。非预期解还是不少的,基本上涉及到及时性操作的地方就会大大的增加,也是很神人的一部分,不得不品的跳石。

坐和放宽,然后等等

我其实没有那么聪明。我有很多关都卡了一小时甚至更久,甚至卡到退游戏。但是想出来的时候真的很爽,爽爆了。我开玩之后每天就在想这些东西,根本停不下来。没有那种RPG和FPS游戏里那种不断爆金币、刷经验的焦虑感,只有纯粹的解谜乐趣。坐下来,放宽心,然后耐心等待灵感的到来,这种体验真的很好。而且显得我很聪明。

在中期的西面会有一个关卡,要收集23个宝石来解决问题。那一关是真的给我打恶心了,我断断续续打了快两个小时才成功解决了一半!然后还要上去解决另一半……我真的。唉反正最后是过了。你吹10年功力全在这边恶心人了,不过还好打完之后给了点小的甜点关。

解密流程其实还是很卡的。有些关卡我觉得放的位置有点问题,还有一些腾挪关实在太过分了,纯大量步骤嗯堆,不过也没有什么好说的,这是推箱子中不得不品尝的一部分。

性能问题

其实这个游戏还是有点性能问题的。至少在我的3050TI Laptop(4G)和3060 Laptop(6G)上是有的。也和我用的高刷屏有关系,总之大部分场景会在3060下还行,但是部分区域就会掉到40FPS左右,还是有影响的。吹哥这个新引擎能改的地方不多,所以只能忍忍了。核显我还没有是过,不过估计是挺灾难的,必竟画面这么好。

到后期之后性能问题开始变得大起来了,部分场景都只有40FPS不到,明显有卡顿的感觉。

画面问题

基本上也是中后期的时候出现的比较多,有很多地方的贴图和阴影很怪,导致人不能第一时间发现这地方是能走的或有坑。多少是给我气笑了。而且在后面将关卡设计注意点的时候还特意讲了不要这样子,我喷我自己。

结语

去追随知识,如追随一颗沉坠的星辰,超越人类思想的极限。吹哥说是史上最好的推箱子解谜游戏,我说确实有含金量。 这游戏治好了我的“电子阳痿”,原来我不想玩游戏是游戏不行,不是我的问题,释怀了。

脚注

  1. 哎呀是什么S开头e结尾的设备真是好难猜啊。不过其实在16:10的屏幕上也会有问题。

沉星之序
https://nptr.cc/posts/2026-11/order-of-the-sinking-star/
作者
Nullpinter
发布于
2026-11-01